这份《重装机兵装备大全》直接解决“战车格子怎么塞”的痛点,实测对比了主炮、副炮、SE三类武器在沙尘之锁到Xeno重制版中的通用逻辑。想少走弯路,先把伤害公式和弹仓机制搞明白,再谈配装。
玩过重装机兵系列的都知道,战车双C装置带四门炮是标配,但面对“主炮高伤低弹仓、副炮清杂省弹药、SE憋大招却占格子”的三难选择,十有八九会陷入选择困难。更别说猎人物品栏还要塞修理箱和引擎,装备多带一件都嫌重。
实测下来,SFC初代的220炮(攻击力180)和PS2沙尘之锁的205mm加农炮(攻击力240)算是各自版本的地面毕业装,但弹仓都只有16发,打赏金首必须精打细算。而《钢之季节》里那门“超电磁炮”虽然攻击力标称320,实测【版本待补】对某些机械系有额外30%补正,打杂兵纯属浪费。
我这边实测结论:主线推图用连射主炮,接赏金首任务前换穿甲弹系。别迷信最高攻击力,弹仓16发的炮打一场战斗要装填两次,节奏拖沓,反而容易被反击。
副炮是弹仓焦虑的救星,但不同作品的副炮定位差异巨大。FC版(初代)的格林炮(攻击力45),四门齐射一轮能打200+伤害,弹仓999够你从明奇家门口扫到戈麦斯老家。而《MM2》里的“火神炮”则砍成了固定三连,攻击力缩水到60,实测打金属系敌人还不如一发S小刀。
取舍建议:副炮优先选“弹仓无限”或“装填数1”的型号,比如《沙尘之锁》的“激光副炮”,虽然单发伤害只有35,但自带贯穿属性,打隧道里的蝙蝠群比主炮还快。副炮的定位永远是“弥补主炮真空期”和“省主炮弹药”,别指望它打爆发。
SE是装备栏里的“战术核弹”,但最被低估的是“迎击装置”类SE。实测发射“迎击飞弹”(攻击力150)时,如果敌方本回合有导弹类攻击,会优先触发拦截判定,等于白嫖一回合防御。而“全弹发射”类SE(如铁弹),虽然总伤害能叠到400+,但发动后C装置过热,三回合无法移动。
配装建议:战车至少带一件迎击SE,对付赏金首“U型潜艇”的鱼雷海特别稳。普通SE只选单体高贯穿的,别带那些“敌我不分”的爆炸系,实测在洞穴里炸到自己人导致团灭的案例我见多了。
除了战车三槽,人类武器的选择也影响整体输出。比如《重装机兵2改》里,猎人带“超声波枪”(攻击力85)能对机械系敌人触发麻痹,实测对最终BOSS第一形态有概率让其一回合跳过行动,这比单纯堆攻击力划算。另外,防具别只盯着数值,“耐热服”在火焰山地图的减伤率实测比高防的“战斗服”高20%,属性抗性比防御力更值得看。
按“主炮穿甲连射二选一、副炮弹仓999、SE带迎击+单体爆发”去搭。推图时副炮清杂,BOSS战换主炮或SE。别带两门主炮,弹仓资源会严重浪费。
初代在帕特港买的“格林炮”能用到中期,而《沙尘之锁》的“风暴主炮”在猎人公会等级C时就能获取,实测能撑到海岸洞穴。早期看到“弹仓3、攻击力70”以上的副炮别犹豫,直接买。
看“补正”不看“面板”。比如后期某把“帝王炮”攻击力500,但打超导体敌人只有一半伤害,【实测待补】这类数值需自己验证。优先选带“贯穿”“迎击”词缀的装备,比裸攻击力靠谱。
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(本攻略汇总FC初代至《Xeno Reborn》的通用规律,具体参数随作品调整)。