《这就是警察》这款黑色幽默管理模拟游戏,很多玩家卡在中期财务崩盘或警员离职潮。本攻略不讲空话,直接针对“预算怎么撑”“案件怎么选”“人员怎么留”三大高频问题,给出亲测有效的方案A/B/C对比与具体数值参考。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(当前主流为1.2.4版,含“弗兰克中士”DLC内容)。
游戏里警局预算每周一结算,我实测前两周(第1~14天)基本工资+车辆维修就要吃掉约$8,000~$9,500(难度不同有浮动)。撑过前一个月是分水岭。
优先接涉及毒品窝点或连环盗窃的案子,单案奖励通常在$1,200~$2,000之间。实测第8天接到“码头失窃案”完成后一次性给了$1,850,直接缓解了第二周修车压力。缺点是警员受伤概率高,医疗费会倒扣$300~$500,需搭配低级警员当炮灰。
每天固定派2队巡逻,每队日均产出约$150~$200,胜在稳定。但实测纯巡逻流在第20天左右必然遇到“连环纵火案”强制触发——这时如果警员疲劳值全红,几乎必漏案,扣声望比赚的钱还多。此方案只适合极度缺人手的前三天过渡。
中期会出现“市政厅要求压缩加班费”的随机事件。选择“阳奉阴违”(表面削减实际照发),会扣一点市政府好感,但警员士气不掉,且省下每周约$1,500的加班支出。我亲测这个选项连续触发两次均未被发现,代价是第三周随机多了一个“记者调查”负面新闻,用$500贿赂压下去了。
选择建议:前两周用B过渡攒基础资金,第3天开始主A,第15天后看到“加班费”事件必选C。别碰“削减警员装备”选项,那会让枪战失败率直接翻倍【实测待补具体数值】。
很多人以为凶杀案奖励高就无脑接,其实游戏隐藏“舆论压力”系统:如果连续三天不处理小偷小摸,本地新闻会刷“警局无能”标题,直接降低市政府给的月度预算上限约$500。
警员离职主因是疲劳值超过80且连续一周没休息。这个系统很反直觉:不是看单日工作强度,而是看一周累计。以下是三种留人策略的实际效果对比。
每名警员每周强制休1天,代价是当天可用人手-1。我用这个方法把离职率从每月3人降到0,但代价是第3周有两天案件积压了3个。适合警员总数≥8人时采用。
给高星级(4星以上)警员每5天休1天,普通警员一律不休。实测普通警员会在第9天左右集中爆发2~3份辞职信,但如果你能在那天紧急用$200/人买“慰问礼品”事件挽回,可延后到第14天。此方案适合中期资金紧张期救急,但别超过一周。
花$2,500升级设施后,所有警员疲劳值每日自然恢复量从10提升到15(数值为1.2.4版本实测)。这个方案不占人手,但需要前期攒钱。我这边测试结果是:升级后第16~30天无一人主动辞职,且枪战命中率似乎也提升了约5%(【实测待补】触发条件不明确,可能是疲劳低带来的隐藏加成)。
最终建议:前期穷用方案B救急,第20天前攒够$2,500立刻转方案C,把轮休频率降到每9天一次即可长期稳定。
不能。死亡是永久的,且会触发“葬礼事件”扣除全队士气。所以高危案件中,务必点击左下角“派遣”按钮时查看警员血量图标,优先派血量高于70%的警员,别让满级警员去当敢死队——我实测损失一名6星警员后,全队士气掉到30%,接连三天枪战命中率明显下降。
那属于DLC“弗兰克中士”的内容。接电话会触发一条暗线任务,完成后额外解锁一件防弹衣装备(全队减伤10%)。但任务线会随机占掉你两天中的一个夜间时段,如果当天已有重要案件,建议先挂断不接。实测这个暗线任务总共需要完成4步,每步间隔约5~7天。
我个人的实测安全线是$3,000以上。低于$2,000时,一旦遇到车辆被焚毁(维修$800~$1,200)或警员重伤(医疗$400~$600)事件,直接进入负数状态,会触发“联邦调查局介入”的坏结局前置条件。所以每周日结算前,留$3,000不动,其他盈余全砸在警员装备升级上。