这就是警察2攻略角色大全
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这就是警察2攻略角色大全
《这就是警察2》里警局上上下下几十号人,谁适合当搭档、谁适合坐办公室、谁该直接开除——这份这就是警察2攻略角色大全直接给你分好类。本文按警探能力和性格倾向横向对比,帮你少走弯路,适用版本以官方最新版本为准,更新时间:2026年5月。
角色能力构成说明
先看面板再谈喜好。每个警探有四个核心属性:调查(影响破案效率和线索发现)、逮捕(抓捕时的成功率)、射击(枪战命中率)、耐力(连轴转不崩溃的底子)。另外隐藏的酒瘾值和腐败倾向会随案件推进暴露,这两项在角色大全里比表面属性更致命。
- 调查属性高的角色适合派去凶杀案和失踪案,能省下大量重访时间
- 逮捕属性决定你能否无损带回嫌疑人,低逮捕角色容易演变成枪战
- 射击属性只影响战斗环节,平时看不出来,但月底大案没它不行
- 耐力低的人连续出勤两天就会进入“疲惫”状态,效率减半
警探横向对比:三个档次的取舍
把常用角色按综合性价比分成三档,方便你组建主力队。实测下来,中期开始警局不缺人,缺的是能稳定出勤不惹事的“正常人”——属性再高,酒瘾发作或者跟黑帮勾搭上就是定时炸弹。
第一档:全能主力,放心交案
- 克拉拉·维克斯:初始调查和逮捕都在70以上,耐力中等。亲测从第2周用到第8周没出过腐败事件,适合当队长带新人
- 老马丁:射击80+,逮捕偏低但耐力极高。枪战关派他收尾最稳,缺点是破案慢,别单独派去限时案
第二档:偏科型,按案件类型轮换
- 艾琳·诺瓦克:调查属性全警局前三,但射击只有40出头。派她查线索、拼证据,抓捕时配一个高逮捕搭档
- 胖子强尼:逮捕85,但耐力低到30。实测连续出勤两天就红脸,适合一天一案的节奏,别让他加班
第三档:负面事件高发,建议冷板凳
- 格里森:面板好看但自带酒瘾事件,实测第三周就出现“醉酒上班”选项,处理不好直接掉全队士气
- 新人帕克:属性全绿但腐败事件触发率明显偏高,让他接触大额赃物案时务必盯紧
角色大全里没明说的一点:每个警探有固定“事件池”,类似格里森这种自带酒瘾脚本的角色,不管属性多好,中期必然给你找事。选人时优先看负面事件类型。
角色培养路线:先看负面再看正面
别急着给属性高的角色配好装备。我的实测结论是:前两周把所有可用资金投给第一档角色,第三周开始观察第二档里谁没触发过负面事件,再决定培养谁。
- 优先给主力配“防弹背心”(+15%射击减伤),枪战里硬吃一轮伤害不倒地
- 调查工具(指纹粉+照相机)给偏科型角色,能触发额外对话选项
- 每个角色每周最多出勤4天,第四天强制休息,安排轮换时预留替补
- 酒瘾角色如果已经触发事件,花500美元送戒酒疗程,比开除划算——开除会掉全局士气
角色搭配与值班表建议
实战中最好用的配置是“一查一抓”:调查高的先到现场收集证据,逮捕高的随后跟上收人。别让一个全能型角色单刷全部环节,时间损耗太大。我这边第5周开始固定三队轮换:
- A队(克拉拉+强尼):负责限时凶杀案,克拉拉点线索,强尼负责最后抓捕
- B队(老马丁+艾琳):处理抢劫和枪战报案,老马丁正面接敌,艾琳绕后补证据
- C队(其余人):处理琐碎的家庭纠纷和扰民投诉,不安排重要案件
注意每天下午4点刷新案件列表时,优先把高难度案件分配给没有负面事件的角色。新招募的警员入队后前三天只派简单任务,观察是否触发酒瘾或腐败对话,再决定进哪个队。
常见问题
角色死亡或重伤后能复活吗?
不能。重伤角色会永久离队,装备会保留在仓库。所以别把主力派去枪战密集的夜间任务,除非你储备了足够替代者——这也是角色大全里强调“梯队建设”的原因。
警探属性会不会随等级提升?
会,但幅度很小。每完成一次案件,相关属性加1~2点(【实测待补】具体数值随难度浮动)。主要成长来自装备加成和事件选择,比如成功拒绝贿赂会小幅度降低腐败倾向。
怎样分辨哪个角色有隐藏负面事件?
没有百分百准确的预判方法。但根据实测,招募时对话选项显得“太配合”或“太油滑”的角色,后续触发负面事件的概率更高。保守策略是每局固定用第一档主力,第二档只当替补。
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